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segunda-feira, 12 de outubro de 2026

[BGS 2026] Sonic Pico Park transforma a cooperação em protagonista

Colaboração da SEGA e TecoPark leva o universo do ouriço azul para uma experiência estratégica e cooperativa na BGS 2026.

Imagem: Sega/Divulgação

Existe algo curioso na trajetória de Sonic the Hedgehog. Desde sua estreia em meados dos anos 90, o personagem se tornou sinônimo de velocidade, reflexos ágeis e estágios arquitetados de forma que incentivassem os jogadores a avançar cada vez mais rápido por loops gigantes, destruindo inimigos e coletando anéis do poder pelo caminho.

Mas o que aconteceria se colocassem esse mesmo universo em uma experiência na qual correr na maioria das vezes não é a melhor solução?

Em Sonic Pico Park, colaboração entre a gigante SEGA e a franquia indie Pico Park, os personagens da turma do ouriço azul são apresentados a uma proposta pouco explorada em sua série tradicional: estágios recheados de puzzles cooperativos, nos quais, ao invés de depender apenas de habilidades individuais, os jogadores são convidados a coordenar movimentos, encontrar soluções estratégicas em conjunto e descobrir que o trabalho em equipe pode ser tão desafiador quanto enfrentar Dr. Eggman e seus Badniks.


De um fenômeno indie aos loops de Green Hill:

Desenvolvido pelo estúdio independente japonês TecoPark, Pico Park vem ao longo de uma década construindo uma identidade a partir de uma fórmula básica e assertiva: transformar ações simples em desafios que dependem da colaboração entre participantes para alcançar objetivos em comum.

Imagem: Sega/Divulgação


Em Sonic Pico Park a franquia não foge de sua premissa, mantendo seu visual simples, estágios intuitivos construídos a base de plataformas monocromáticas, personagens em pixel art cúbicas exageradamente expressivas, e combinando componentes de plataforma 2D e elementos de ação.


A comunicação e a coordenação continuam sendo fundamentais, especialmente quando um ato individual pode comprometer o progresso de todo o grupo.


Aqui é importante destacar que o elenco de Sonic não está alí apenas como coadjuvante ou mero recurso cosmético. Além de compartilhar o tradicional Spin Dash, os personagens carregam características próprias que podem ampliar as possibilidades de movimentação e mecânicas do game.


Tails e Cream, por exemplo, são capazes de voar e transportar companheiros pelo cenário durante um período limitado, enquanto Knuckles pode planar por longos espaços e atingir locais mais afastados. Há também obstáculos que só podem ser destruídos por personagens específicos, introduzidos por mecânicas determinadas nos estágios, como Big the Cat.


Imagem: Sega/Divulgação

Outros elementos clássicos da franquia também marcam presença, como loops gigantes, aceleradores, molas, e as tradicionais placas giratórias de final de estágio. 


Esses elementos não apenas reforçam a familiaridade com o universo de Sonic, mas também integram o conjunto de referências e mecânicas que o jogador precisa reconhecer para avançar pelos desafios.


Funciona para os dois lados?

À primeira vista, Sonic Pico Park pode parecer uma verdadeira bagunça: se acostumar com a dinâmica, compreender as habilidades de cada personagem e decidir em conjunto os próximos passos exige coordenação e, de forma inevitável, um exercício de tentativa e erro.

Essa dinâmica ganha novas proporções com os modos multiplayer, que permitem reunir até quatro amigos localmente ou até oito jogadores online, com diferentes perfis compartilhando a mesma tela.

Mesmo partindo de propostas extremamente opostas, Sonic Pico Park funciona melhor do que se imagina. De um lado, o ritmo e o universo de personagens da SEGA; do outro, a dinâmica cooperativa inerente do indie já consolidado. A combinação consegue equilibrar as características de ambas as franquias e agradar aos dois públicos, fazendo da interação entre os jogadores o principal incentivo para continuar a jogatina.


Sonic Pico Park chega em 12 de Novembro de 2026, com versões físicas e digitais para Playstation 5, Nintendo Switch 1 e 2 Xbox Series X/S, e PC (via Steam).