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segunda-feira, 12 de outubro de 2026

[BGS 2026] Reply All transforma e-mails corporativos em batalhas épicas

Com humor satírico, visual Y2K e mecânicas Roguelike e Deck Builder, game indie transforma a rotina de escritório em uma disputa pela sobrevivência profissional.

Imagem: Peculiar Path/Divulgação

O fim dos anos 90 chegou, e você é um jovem adulto tentando sobreviver a essa nova fase brutal da vida (e provavelmente ao bug do milênio). 

Conseguiu seu primeiro emprego formal e, em uma segunda-feira qualquer, chega ao escritório, que mais parece um labirinto de cadeiras; senta à mesa, liga seu super ultra moderno computador com processador Pentium e monitor de plasma e dá de cara com 50 e-mails pendentes da semana anterior, demandas urgentíssimas daquele colega braço curto que não podem ser adiadas de forma alguma, e convites para reuniões presenciais importantíssimas com seu supervisor.

É o momento de colocar em prática sua bagagem de resiliência nível 99 e habilidades de sarcasmo para contornar e escapar das armadilhas do ambiente empresarial.

Essa é a premissa de Reply All, jogo independente desenvolvido pela Peculiar Path.

Ambientado em um escritório, o título transforma a comunicação corporativa em um sistema de combate por turnos, no qual e-mails e respostas passivo-agressivas são suas principais armas.

Entre referências aos anos 90 e 2000, segredos empresariais e atividades de integração promovidas pelo RH, o objetivo é descobrir o que realmente acontece nos bastidores da Weevil, uma corporação aparentemente disposta a tudo. Salvar o mundo pode ser uma possibilidade, mas não ser demitido já é uma grande vitória.

Um visual longe do convencional

Sob a direção de arte do ilustrador e desenvolvedor Denny Borges, o jogo aposta em ilustrações de traços livres e expressivos, preenchidas por uma paleta de cores pastel pouco convencional. Os elementos visuais recebem animações sutis e pequenas interações, criando uma apresentação que remete às ilustrações editoriais de revistas adolescentes de meados dos anos 2000.


Aliás, a estética Y2K também ocupa um lugar importante no visual do game. Para quem cresceu utilizando computadores da época, as grandes molduras azuladas e janelas em tons de marrom-claro podem despertar uma boa dose de memória afetiva ajudando a estabelecer a personalidade do game e reforçar sua ambientação.


Imagem: Peculiar Path/Divulgação

O resultado é um visual que foge do convencional dos jogos de cartas e estratégia. Em vez de apostar em cenários grandiosos ou efeitos exuberantes, Reply All encontra seu charme na simplicidade da interface e na personalidade de suas ilustrações.

Responder a todos nunca foi tão perigoso

No quesito gameplay, o jogo se apresenta de forma bem acessível. Na demonstração disponibilizada durante a Brasil Game Show 2026, a Peculiar Path não fez rodeios: colocou o jogador diretamente em contato com o gameplay core.

A interface simula uma janela de e-mail, apresentando o remetente (ou inimigo da batalha, como preferir), o título da mensagem, os indicadores de status, como pontos de vida, ação, e os espaços destinados à elaboração da resposta (tabuleiro).

O jogador precisa preencher diferentes blocos da mensagem, como a saudação, o corpo do e-mail e a assinatura ou despedida, utilizando as cartas disponíveis em sua mão.

Cada carta contribui para a construção da mensagem, permitindo combinar diferentes elementos e produzir respostas capazes de contornar os problemas apresentados pelos colegas de trabalho.

Imagem: Peculiar Path/Divulgação

Para quem já está familiarizado com jogos no estilo, a curva de aprendizado não deve representar um grande obstáculo. A estrutura é intuitiva, e a própria interface ajuda a compreender a lógica das ações. O desafio está em administrar as cartas disponíveis e encontrar combinações adequadas para cada situação.
A proposta também incorpora elementos Roguelite, incentivando a construção e o aprimoramento do baralho ao longo da progressão. Por trás das trocas de e-mails, há ainda a possibilidade de descobrir segredos da Weevil e conhecer melhor os colegas por meio das atividades de integração do RH; afinal, toda empresa tem seus mistérios.


Uma experiência curiosa, mas sem grandes pretensões

Reply All encontra seu principal diferencial na combinação entre humor corporativo, construção de baralho e uma identidade visual fortemente associada aos anos 2000. 

É uma proposta inusitada, que transforma situações reconhecíveis do cotidiano profissional em confrontos estratégicos e encontra na sátira boa parte de sua personalidade.

Por outro lado, sua apresentação acessível e a estrutura relativamente simples não necessariamente fazem dele um título capaz de sustentar o interesse por muito tempo.

Ainda assim, o game tem um espaço próprio entre os jogos indie que apostam em conceitos exóticos. Pode não ser o título que fará alguém tentar “platinar” ou explorar todas as possibilidades, mas oferece uma experiência descontraída para quem procura algo diferente.


Reply All chega a PC (via Steam e Epic Games) no 1º trimestre de 2027 com suporte a Português Brasileiro na interface e textos.