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segunda-feira, 10 de agosto de 2026

Kenko Festival 2026

 O evento Kenko Festival, edição de 2026, ocorreu neste final de semana na Faculdade São Judas, em São Paulo, no bairro da Mooca.

O público pôde conferir Artists Alley, estandes de vendas, shows de bandas, concurso Cosplay, dubladores ao vivo, e salas temáticas, relembrando um pouco os eventos do início dos anos 2000.

Este ano, o álbum de figurinhas trazia uma caçada ao tesouro com pacotes de figurinhas sortidas, e os primeiros 10 a completar o álbum, ganharam revistas autografadas por Adriel, o Jaspion brasileiro do Circo Show do Jaspion nos anos 80/90.

Se apresentaram bandas como Raijin, AniPower e Sons Of Sogeking. Já no outro palco, rolou karaokê o dia inteiro.

Houveram palestras e bate papo com os dubladores das três versões do Homem Aranha, além de algumas ações diferenciadas.

Você foi ao evento? Diz aí nos comentários o que você achou da edição deste ano.

terça-feira, 28 de julho de 2026

RetroCon 2026 - Uma experiência única

 A edição de 2026 da RetroCon foi bem intensa e, em alguns momentos, inusitada. Os atores originais dos primeiros jogos de Mortal Kombat vieram, assim como o criador dos designs de Diddy Kong e Battletoads, da mesma forma que André Santi, Daniel Pinheiro e Rik Editor retornaram para apresentar gincanas divertidas nos palcos.


Á primeira vista, a Retrocon tem o formato clássico de eventos de colecionismo de jogos antigos, parecido com os que ocorrem nos Estados Unidos e Japão, e tem boa variedade de estandes de vendas e exposições. Lá dentro do Expo Transamerica, os pavilhões estiveram lotados de produtos variados, sejam vintage ou modernos, além de espaços para meet&greet com os artistas internacionais, e também filas para autógrafos e fotos com streamers.

Os visitantes chegavam no evento e recebiam ao entrar, após pegar o crachá de visitante, um suco da marca Tial (patrocinadora do evento, e que está com embalagens em aprceria com Minecraft). No pavilhão de entrada, já podiam ser encontrados estandes de jogos indies (lançamentos) em mídia física (Metal Canary e Infinitevania), e também cardgames (Odisséia, jogo feito por desenvolvedores da baixada santista).


Ainda no mesmo pavilhão, havia o estande de sacolas surpresa da Piticas, um palco de palestrantes, a praça de alimentação, e algumas lojinhas de produtos retrô (a presença ilustre de Busa Filmes, Bazani Store e da locadora do Charada, com filmes em VHS, DVD e Bluray sendo a alegria dos cinéfilos).

Já no segundo pavilhão, haviam áreas de gameplay gratuito à vontade, com máquinas de fliperama, videogames antigos ligados á televisões de tubo, enormes estandes das lojas de games (Mr Games, Pereira Games, Bumber 1, dentre outras), área de Meet&Greet, a loja da Nerd Ao Cubo com promoções imperdíveis (e alguns itens raros a preços muito baixos), e até mesmo um estande especial do ator, dublador e desenhista KevBayliss, que fez o redesign de Donkey Kong, Diddy Kong, além de criar designs clássicos de Battletoads, e vários jogos da Rare nos temposd áureos de parceria com a Nintendo.


Vale lembrar que haviam também lançamentos, como o novo livro do nosso querido Velberan, e a demo exclusiva do jogo em desenvolvimento do Capitão Ninja, do Marcelo Cassaro (Holy Avenger, O Pequeno Ninja, Kim e Hakai, dentre outros). A Wizard Idiomas também marcou presença pelo evento.

Havia também a presença da ONG AbleGamers Brazil, que faz doação de controles especiais para pessoas com deficiência física, e que fazem um ótimo trabalho de inclusão há quase uma década no Brasil.


A Warpzone, A Casa do Videogame e a Mr Games, novamente unidas para organizar um belíssimo encontro de retrogamers, em um ambiente agradável e divertido. E que venham mais edições do evento nos próximos anos!

quarta-feira, 13 de maio de 2026

Opinião: Você percebeu que ninguém mais se diverte?

Você já percebeu que nos últimos anos as pessoas só andam procurando algo para reclamar, ao invés de aproveitar? Todo mundo fala mal até dos filmes que antes gostavam ou achavam legais, qualquer coisa nova que é lançada procuram pelo em ovo, e ficam reclamando até daquilo que não viram nem usufruíram... Por que será que o mundo está ficando tão chato assim? E o mais estranho é que é um fenômeno global, não é apenas regional.


Eu acho que existem várias camadas acontecendo ao mesmo tempo — tecnológicas, sociais e psicológicas — e todas acabaram se misturando globalmente.

Uma das maiores mudanças foi que a internet deixou de recompensar “aproveitar” e passou a recompensar “reagir”. Plataformas inteiras funcionam em cima de engajamento, e indignação gera muito mais clique, comentário e compartilhamento do que satisfação. Quando alguém fala “gostei do filme”, a conversa morre rápido. Quando alguém fala “esse filme destruiu minha infância”, vira guerra, meme, vídeo, thread, corte, resposta, algoritmo empurrando mais e mais.

Isso cria um efeito curioso: reclamar virou entretenimento.

E aí aparece outra coisa importante: hoje as pessoas consomem opinião antes de consumir a obra. Muita gente já entra num filme, jogo ou série procurando defeitos porque passou dias vendo thumbnail no YouTube, ragebait no TikTok ou discussão no X/Twitter. A experiência deixa de ser espontânea. A pessoa não assiste mais “pra ver como é”; ela assiste quase como jurada.

Também existe um fenômeno de saturação cultural. Antigamente, quando algo novo surgia, havia menos comparação instantânea. Hoje qualquer lançamento compete simultaneamente com décadas de nostalgia, milhões de opiniões online e expectativas impossíveis. Um filme não é apenas um filme — ele vira “o representante de uma franquia”, “o símbolo da indústria”, “a prova de que Hollywood morreu” ou “a salvação do cinema”. As pessoas colocam um peso absurdo nas obras.

E tem outro ponto que pouca gente comenta: muita gente está cansada emocionalmente. Crises econômicas, excesso de informação, ansiedade constante, pressão social, doomscrolling… tudo isso deixa as pessoas mais irritadiças e menos abertas ao encantamento. Quando alguém está mentalmente esgotado, fica mais fácil procurar problema do que entrar no clima da experiência.

Curiosamente, isso não significa necessariamente que o mundo tenha piorado artisticamente. Às vezes o ambiente de discussão ficou mais tóxico do que as obras em si.

Um exemplo claro é como filmes que eram massacrados anos atrás hoje são revisitados com carinho. A trilogia prequel de Star Wars: Episode I – The Phantom Menace foi extremamente criticada na época e hoje tem fãs apaixonados. O mesmo aconteceu com Spider-Man 3, Speed Racer, vários jogos do PlayStation 3 e até músicas que eram consideradas “cafonas”. Muitas vezes o problema não era a obra em si — era o clima coletivo em torno dela.

Outra coisa interessante: reclamar também virou forma de pertencimento social. Em muitos grupos online, ser extremamente crítico passa uma imagem de inteligência ou “bom gosto refinado”. Demonstrar entusiasmo genuíno às vezes é tratado quase como ingenuidade. Então algumas pessoas entram num ciclo onde desaprovar tudo vira identidade.

Mas apesar dessa impressão pesada, ainda existe muita gente aproveitando as coisas de verdade — só que elas costumam fazer menos barulho. Quem está feliz jogando um jogo geralmente está… jogando. Quem odiou o jogo provavelmente está fazendo vídeo de 40 minutos explicando por que a indústria acabou.

E talvez esse seja o detalhe mais importante: a internet amplifica descontentamento de um jeito desproporcional. O mundo real normalmente é menos amargo do que o feed parece.

Quais seriam formas possíveis de se resolver este estranho problema que estamos vivendo?

Não existe uma solução única, porque isso virou um comportamento cultural global, alimentado por tecnologia, economia de atenção e até pelo jeito como as pessoas constroem identidade online. Mas existem caminhos bem reais que poderiam diminuir bastante esse ciclo.

Um dos principais seria mudar o incentivo das plataformas. Hoje, algoritmos recompensam reação intensa — especialmente raiva. Conteúdo equilibrado quase nunca viraliza no mesmo nível que “isso destruiu minha infância” ou “o cinema morreu”. Enquanto indignação gerar mais lucro, ela continuará sendo empurrada. Plataformas poderiam reduzir alcance de ragebait repetitivo e valorizar mais descoberta, análise genuína e discussão saudável. Não resolveria tudo, mas mudaria o clima aos poucos.

Outra coisa importante seria recuperar o hábito de experimentar antes de opinar. Muita gente forma opinião baseada em cortes, thumbnails e comentários. Isso cria uma cultura de julgamento preventivo. Talvez uma mudança simples — socialmente falando — seria normalizar frases como: “Ainda não vi”, “Não é pra mim, mas entendo quem gosta”, ou mesmo “Talvez eu esteja fora do público-alvo”

Parece pequeno, mas isso desmonta muito do comportamento tribal.

Também ajudaria bastante separar crítica de identidade pessoal. Hoje muita gente sente que gostar ou não gostar de algo virou posicionamento moral. Um filme deixa de ser “divertido ou ruim” e vira “sinal de inteligência”, “prova de caráter” ou “guerra cultural”. Isso transforma entretenimento em campo de batalha permanente. A cultura ficaria mais leve se as pessoas voltassem a permitir que certas coisas fossem apenas… entretenimento.

Existe ainda um problema de excesso de consumo. Antigamente alguém assistia alguns filmes por ano e mergulhava neles. Hoje muita gente consome trailers, leaks, reviews, teorias, reação ao trailer, reação da reação, análise da análise… antes mesmo da obra sair. Quando finalmente assiste, já está emocionalmente saturada. Parte da magia morre antes da experiência começar.

Talvez uma solução pessoal muito poderosa seja reaprender a sentir descoberta sem mediação constante. Assistir algo sem procurar opinião antes. Jogar um jogo sem ver ranking. Ouvir um álbum inteiro sem algoritmo interrompendo. Parece simples, mas isso reconstrói a relação emocional com arte e diversão.

Outra coisa que ajudaria muito seria valorizar entusiasmo sincero novamente. Hoje existe uma ironia constante online, como se demonstrar alegria genuína fosse “cringe”. Só que entusiasmo é parte essencial da experiência humana. Fandom saudável cria comunidade, criatividade, amizade, música, cosplay, mods, animações, memes bons, eventos… praticamente toda cultura pop forte nasceu de gente apaixonada, não de gente tentando parecer intelectualmente superior.

E talvez exista uma mudança maior acontecendo lentamente: muitas pessoas já estão cansando da negatividade contínua. Dá pra perceber um movimento crescente de gente buscando conteúdos mais tranquilos, acolhedores ou honestamente divertidos. Vídeos de conforto, jogos cozy, comunidades menores, experiências mais humanas. É como se uma parte do público estivesse começando a perceber que viver permanentemente irritado não é sustentável.

No fim, talvez a “cura” passe por algo quase contraintuitivo hoje: voltar a permitir encantamento!!!

Porque uma sociedade que desaprende a se divertir começa a transformar tudo em disputa, teste ideológico ou competição de cinismo. E isso acaba esvaziando justamente aquilo que fazia cultura pop, arte e entretenimento serem especiais.

quarta-feira, 18 de março de 2026

"Homem-Aranha: Um Novo Dia”, com Tom Holland, Zendaya, Jacob Batalon, Jon Bernthal e Mark Ruffalo, ganha trailer oficial

 A Sony Pictures acaba de divulgar o aguardado trailer de "Homem-Aranha: Um Novo Dia”, filme protagonizado por Tom Holland e dirigido por Destin Daniel Cretton (“Shang-Chi e a Lenda dos Dez Anéis”). No novo capítulo de um dos maiores fenômenos do Universo Cinematográfico Marvel (MCU, no original), Peter Parker precisa lidar sozinho com os desafios da vida adulta e de ser o Homem-Aranha. Escrito pela dupla Chris McKenna e Erik Sommers, que também assinaram o roteiro de "De Volta ao Lar”, "Longe de Casa” e "Sem Volta para Casa”, o longa estreia dia 30 de julho nos cinemas. 


O filme também conta com o retorno de Zendaya (MJ), Jacob Batalon (Ned) e Michael Mando (Escorpião), além de ter no elenco Sadie Sink (“Stranger 
Things”) e Tramell  Tillman (“Ruptura”), Jon Bernthal (“Justiceiro”) e Mark Ruffalo (“Vingadores”), esses dois últimos como Justiceiro e Hulk, personagens do MCU. 

O primeiro trailer do filme foi lançado de maneira inédita, com uma ação global de fãs que durou 24 horas. Tom Holland liderou o lançamento, convidando um grupo seleto de fãs do Homem-Aranha de diferentes países para compartilhar histórias pessoais no Instagram sobre o que o personagem significa para eles, antes de revelar um trecho exclusivo do trailer oficial. Cada participante marcava o próximo fã na sequência, incentivando o público a acompanhar o revezamento através dos fusos horários, e, enquanto isso, os fãs da saga ao redor do mundo se uniam para celebrar “Um Novo Dia”.  

No Brasil, o escolhido foi Wirley Contaifer, fã do teioso e voz brasileira de Tom Holland. Confira aqui o vídeo e o trecho do novo trailer divulgado pelo dublador.

“Homem-Aranha: Um Novo Dia” é uma sequência direta de “Homem-Aranha: Sem Volta para Casa”. No filme lançado em 2021, o Peter Parker de Tom Holland se uniu às duas outras versões do Homem-Aranha, interpretadas por Tobey Maguire e Andrew Garfield, para salvar o multiverso. Contudo, após inúmeras tentativas, a única forma de o jovem herói aracnídeo atingir esse objetivo foi a partir de um feitiço lançado pelo Doutor Estranho, em que todos esqueceram a existência de Peter Parker.

SINOPSE

Após o fenômeno global de Homem-Aranha: Sem Volta Para Casa, Homem-Aranha: Um Novo Dia marca um capítulo totalmente novo para Peter Parker e o Homem-Aranha. Quatro anos se passaram desde os eventos de Sem Volta Para Casa, e Peter agora é um adulto vivendo completamente sozinho, tendo se apagado voluntariamente da vida e das memórias de quem ama. Combatendo o crime em uma Nova York que já não sabe mais o seu nome, ele se dedica integralmente a proteger a cidade — um Homem-Aranha em tempo integral —, mas, à medida que as exigências aumentam, a pressão desencadeia uma surpreendente evolução física que ameaça sua própria existência, enquanto um estranho padrão de crimes dá origem a uma das ameaças mais poderosas que ele já enfrentou.


FICHA TÉCNICA

Direção: Destin Daniel Cretton  

Roteiro: Chris McKenna e Erik Sommers

Baseado nos quadrinhos da MARVEL: Stan Lee e Steve Ditko

 

Produção: Kevin Feige, Amy Pascal, Avi Arad, Rachel O'Connor

 

Produção Executiva: Louis D'Esposito, David Cain

Elenco: Tom Holland, Zendaya, Sadie Sink, Jacob Batalon, Jon Bernthal, Tramell Tillman, Michael Mando, Mark Ruffalo

domingo, 12 de outubro de 2025

Genshin Impact: Versão “Luna II” chega em 22 de outubro com o lançamento oficial do sistema UGC Miliastra Arcanum

 Atualização traz o aguardado Miliastra Arcanum, novos capítulos em Nod-Krai e a estreia de Nefer como personagem jogável

Singapura, 10 de outubro de 2025 — A HoYoverse anunciou oficialmente a chegada da versão “Luna II” de Genshin Impact, intitulada “Canção da Lua Nova — Bis: Ecos do Luar Esquecido”, com lançamento marcado para 22 de outubro.
Entre os destaques da atualização estão o lançamento do sistema UGC Miliastra Arcanum, novas histórias na região de Nod-Krai, e a estreia de Nefer, uma nova personagem jogável de 5 estrelas. Além disso, personagens muito aguardados, como Varka e Arlecchino, também farão seu retorno.


Miliastra Arcanum: criatividade e aventura em um novo sistema UGC

O Miliastra Arcanum é o novo sistema de criação de conteúdo de Genshin Impact, que chega trazendo centenas de fases inéditas para os jogadores explorarem.
Disponível para todos que concluíram a missão “Prólogo: Ato I – O Forasteiro que Voa a Favor do Vento”, o sistema permite mergulhar em uma ampla variedade de experiências — desde simulações de gestão e minijogos de festa até batalhas PvP e desafios de aventura.

Os jogadores poderão se unir a amigos ou competir entre si, explorando fases que contam com sistemas de conquistas, rankings e classificações globais, incentivando a busca por novas estratégias e habilidades.

Personalização completa e recompensas no Arcanum

Dentro do Arcanum, os jogadores são representados pelos Manequins, avatares totalmente personalizáveis. É possível ajustar o cabelo, traços faciais, acessórios e roupas, criando um visual único tanto no Arcanum quanto em Teyvat.
As peças de vestuário podem ser misturadas livremente ou aplicadas em conjuntos predefinidos com um clique.
Eventos e missões especiais dentro do sistema oferecerão cupons de teste de vestuário, novos conjuntos e recompensas exclusivas.

Caixa Miliastra: torne-se um Artesão e crie suas próprias fases

Com a Caixa Miliastra, os jogadores poderão assumir o papel de Artesãos e criar suas próprias fases utilizando os diversos recursos de Genshin Impact.
A ferramenta oferece módulos personalizáveis, componentes interativos e sistemas de lógica que permitem criar experiências únicas, desde desafios simples até modos de jogo complexos.
A HoYoverse também disponibilizará tutoriais oficiais, fórum dedicado e um Plano de Incentivo que recompensará os criadores de fases em destaque.

Nova Missão do Arconte e rostos familiares retornam

A versão “Luna II” também marca a chegada de uma nova Missão do Arconte, que continua a história contra Rerir, o Vingador da Lua.
O Grande Mestre Varka finalmente faz sua aparição para ajudar na batalha, enquanto personagens icônicos dos Fatui — Serva e Marionette — se juntam inesperadamente à causa.
Guiados por Damselette, os jogadores contarão com o auxílio de Nefer, da Curadoria dos Segredos, para descobrir os mistérios por trás da obsessão de Rerir.
Concluir a missão principal renderá aos jogadores 560 Gemas Essenciais adicionais.

Nefer: a nova personagem Dendro de 5 estrelas

Nefer chega como uma personagem Dendro de 5 estrelas que utiliza um Catalisador e apresenta uma nova mecânica de Dano de Florescimento Lunar.
Com sua Habilidade Elemental, ela absorve Orvalho Verdejante, transformando seus Ataques Carregados em ataques especiais que não consomem Stamina.
Quando o grupo atinge o estado de Reluzir Cheio, Nefer pode converter Núcleos Dendro em Núcleos da Falsidade, aumentando ainda mais seu poder ofensivo.

Como chefe da Curadoria dos Segredos, Nefer também tem o dom de perceber os segredos ocultos das pessoas — informações que podem ser trocadas na Guilda de Aventureiros por histórias secundárias exclusivas.

Orações e eventos da versão “Luna II”

Na primeira fase das Orações, Nefer será destaque ao lado do retorno de Furina.
Na segunda metade, Arlecchino e Zhongli voltam aos banners.

Outros eventos e missões sazonais também estarão disponíveis, incluindo novas tarefas de Damselette, que concedem recompensas raras, o estado de Reluzir Cheio, um Cartão de Visita exclusivo, e a chance de recrutar Collei gratuitamente em Sumeru.

Disponibilidade e plataformas

A versão “Luna II” de Genshin Impact estará disponível a partir de 22 de outubro em PlayStation®, Xbox, PC, Android e iOS, com progressão cruzada e modo multijogador habilitados.
O jogo é classificado como T (Adolescente) pela ESRB no PS5, Xbox, PC e Google Play, e 12+ no iOS.

Para mais informações, visite o site oficial genshin.hoyoverse.com ou siga @GenshinImpact no X (Twitter), Instagram e Facebook.


A Versão 2.3 "Memórias de Sonhos Passados" do Zenless Zone Zero será lançada no dia 15 de outubro. Explore as misteriosas histórias de terror!

 Junte-se à facção Casa Paranormal e explore as misteriosas histórias de terror que ecoam na Esfera Negra. A nova versão do Zenless Zone Zero traz novos modos de jogo, Figurinos de personagens e recompensas generosas.


29 de setembro de 2025, Singapura. A marca global de entretenimento interativo HoYoverse anunciou hoje que a Versão 2.3 "Memórias de Sonhos Passados" do RPG de ação e fantasia urbana Zenless Zone Zero será lançada oficialmente no dia 15 de outubro. Nesta atualização, os jogadores se juntarão à Casa Paranormal para explorar uma região recém-desbloqueada, as "Colinas do Passado". Um local onde lendas misteriosas ecoam pela Esfera Negra abandonada. Lúcia, Yidhari e Komano Manato se juntam ao campo de batalha como novos Agentes, além de trazer novas mecânicas de jogo, novos Figurinos para Vivian e Komano Manato, e uma rica variedade de eventos.

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A nova área "Colinas do Passado" é famosa por suas ricas reservas de lumita, onde se encontram instalações de pesquisa abandonadas e Ruínas do Campo de Testes. Ali, histórias de terror começaram a surgir: mineiros que desapareceram no miasma, o som de sinos ecoando na Esfera Negra, criaturas que espreitam a mente humana e hipnotizadores capazes de arrastar pessoas para os sonhos. Vários rumores assombram este lugar e uma nova aventura começa com o desaparecimento de mineiros e funcionários da Porcelumex, obrigando os Proxies a entrar na Esfera Negra para revelar uma perturbadora verdade.

 

Os novos integrantes da Casa Paranormal não são somente especialistas em histórias de terror, mas também possuem várias habilidades de combate. Como uma entusiasta fervorosa do Etéreo, Lúcia, Agente de Assistência de Éter Classe S, pode recriar imagens de Etéreos durante o combate. Ao acumular Pontos Oníricos, ela consegue entrar no estado Onírico e ativar o Véu de Éter: Nascente, aumentando o Máx. de PV de toda a equipe enquanto aumenta o dano de Força Bruta dos aliados ou ativa Ataques Subsequentes para ampliar o dano da equipe. Yidhari, Agente Destruidor de Gelo Classe S, possui um estilo de combate que combina risco e resistência. Ela aumenta sua Força Bruta com base em seu Máx. de PV, e todo o dano de Gelo causado por suas habilidades é Dano Bruto, ignorando a defesa do inimigo. Quanto mais baixa sua % de PV, maior o dano causado, tornando crucial o equilíbrio entre consumo e recuperação de PV. Além disso, Komano Manato se juntará ao campo de batalha como Agente Destruidor de Fogo Classe A, com ataques que aumentam a Força Bruta baseados no Máx. de PV. Por último, as Agentes de Classe S Vivian (Anomalia de Atributo de Éter) e Ju Fufu (Atordoador de Fogo) retornarão nesta versão.

 

O Zenless Zone Zero continua trazendo muito conteúdo variado e uma experiência de combate otimizada para os jogadores. Na Versão 2.3, a Soldado N.º 0 - Anby terá suas mecânicas de dano ajustadas através da liberação de potencial, melhorando sua experiência de combate e liberando ainda mais seu potencial de batalha. O novo modo de jogo "Simulação do Limiar" oferece aos jogadores um desafio duplo de combate e estratégia, onde os Proxies precisarão treinar várias equipes para resistir a situações complexas de batalha. O evento "Quando Sonhos Permanecem Inacabados" introduz um sistema de combate em turnos, onde os Proxies podem controlar monstros de diferentes raças e utilizar várias táticas em batalha, com a possibilidade de obter gratuitamente o Agente Komano Manato ao completar o evento. Além disso, o popular evento de fotografia de batalha "Clique! Investida Brilhante" retornará com aprimoramentos, oferecendo ângulos de câmera mais livres e diversos filtros e molduras, proporcionando uma experiência ainda mais rica.

 

Com o avanço da história de Nova Eridu, o Zenless Zone Zero revela um vislumbre do futuro aos jogadores. Os Agentes Banyue, Dialyn, Zhao e Ye Shunguang se juntarão a essa jornada em um futuro próximo. Para agradecer aos Proxies por embarcarem nesta aventura que está prestes a começar, além de Gravação Original Criptografada ×10 e Boopon ×10, os Proxies também poderão resgatar um bônus de Policromo ×600 durante a Versão 2.3.

 

A Versão 2.3 "Memórias de Sonhos Passados" do Zenless Zone Zero será lançada no dia 15 de outubro para PlayStation®5 Pro, PlayStation®5, Xbox Series X|S, Xbox Cloud Gaming, PC, iOS e Android. O jogo recebeu classificação Teen da ESRB e PEGI 12. Para mais informações, visite https://zenless.hoyoverse.com/ ou siga @ZZZ_PT_BR no X.

 

Sobre Zenless Zone Zero

Zenless Zone Zero é um ARPG de fantasia urbana da HoYoverse, no qual um desastre conhecido como Esfera Negra destruiu a sociedade moderna. Nova Eridu, a última metrópole remanescente, se ergueu contra as probabilidades em meio a essa catástrofe destrutiva e se tornou a único da civilização contemporânea restante. No jogo, os jogadores assumirão o papel de "Proxy", liderando os aventureiros que irão explorar as imprevisíveis Esferas Negras. Ao longo do caminho, juntamente com personagens únicos, os jogadores irão se aventurar nas Esferas Negras, enfrentando inimigos, completando missões e desvendando os mistérios por trás de Nova Eridu.

quarta-feira, 8 de outubro de 2025

Lisa Wilcox: 5 Curiosidades de A Hora do Pesadelo 4


Lançado na virada da década de 80, o quarto episódio do clássico de terror slasher A Hora do Pesadelo 4 - O Mestre dos Sonhos (Nightmare in Elm Street 4 - The Dream Master), marcou época trazendo um novo ciclo de pesadelos para a saga do onírico vilão Freddy Krueger, o retorno de personagens já conhecidos e queridos pelo público — e o sutil surgimento de uma das mais carismáticas e emblemáticas protagonistas da franquia, Alice Johnson — vivida por Lisa Wilcox.


A seguir, cinco curiosidades sobre os bastidores do longa. Confira:


1. Lisa não foi cogitada inicialmente para o papel de Alice:

Considerada “bonita demais” para interpretar uma personagem tão introvertida, tímida e vulnerável, Wilcox teve a sua primeira rejeição para o papel após a avaliação de seu portfólio fotográfico enviado por seu agente para os produtores do filme. Loiríssima e com o físico de uma cheerleader. Definitivamente nada do que buscavam para uma “final girl” que precisaria evoluir com a trama.


O papel de protagonista foi o último a ser definido durante a pré-produção do projeto. Concorrido entre mais de 600 candidatas, Lisa não teve sua chance de teste de cena até praticamente todas as outras opções estarem esgotadas.


2. Alice Johnson foi como seu “presente de núpcias”:

Após algumas semanas de espera, o telefonema com o retorno positivo do teste de Lisa ocorreu exatamente no dia de seu primeiro casamento em Março de 1988, faltando algumas horas para subir ao altar, o que acarretou posteriormente em uma Lua de Mel bem resumida e com seu então marido nada feliz com a situação.


3. Escrito nas estrelas:

O Mestre dos Sonhos teve suas gravações iniciadas no dia 27 de Abril de 1988, coincidentemente a data do aniversário da atriz.


4. A ordem dos fatos:

De forma de lidar com a disponibilidade de agenda de todos os envolvidos no filme, as cenas do roteiro não eram filmadas em ordem cronológica, o que Lisa afirma ter sido um desafio árduo porém recompensador para manter a consistência técnica e evolução de sua personagem.


5. I could smell the smoke. I could feel the heat from the fire:

Algumas cenas e falas de personagens foram improvisadas e escritas pelos próprios atores devido a paralisação de roteiristas que afetou a indústria de audiovisual Hollywoodiana em 88 e fez com que diversas produções ficassem estagnadas.


Lisa recorda que muitos dos diálogos entre Alice e Rick foram completamente escritos por ela e seu parceiro de cena, Andras Jones. 

A frase “Posso sentir a fumaça. Sinto o calor do fogo. Isso não é um sonho!” é considerada uma de suas favoritas.



Recentemente a atriz esteve presente como atração internacional na Horror Expo 2025, ocorrida nos últimos dias 4 e 5 de Outubro no Centro de Eventos São Luís em São Paulo. 


A entrevista exclusiva com a atriz para a Jam Station pode ser vista logo abaixo:

Em breve.


A Jam Station na Horror Expo 2025:

Em breve.


quarta-feira, 6 de agosto de 2025

⚡ BGS 2025: Uma imersão total na cultura gamer

 

Prepare-se para viver algo além dos games. A Brasil Game Show 2025, que acontecerá de 9 a 12 de outubro no Distrito Anhembi, em São Paulo, vai muito além de lançamento e jogatina: é uma verdadeira celebração da cultura digital, arte, música e conexão coletiva no universo gamer.

🏗️ Uma nova era: cinco pavilhões conectados

Pela primeira vez, a BGS ocupará todos os cinco pavilhões do Distrito Anhembi, um centro de eventos com pé-direito alto, acessibilidade aprimorada e circulação fluida — perfeito para ativações ousadas, estandes criativos e experiências imersivas que dialogam com todo tipo de público.
“A mudança tem como principal objetivo oferecer uma experiência ainda mais marcante… oferecer ao público mais conforto…” afirma Marcelo Tavares, CEO da BGS.


🎶 Quando música e games se unem

Dois concertos inesquecíveis prometem efetivamente elevar este evento ao patamar de festival:

  • PlayStation | The Concert: estreia na América Latina nos dias 11 e 12 de outubro, com orquestras oficiais executando trilhas de The Last of Us, Ghost of Tsushima, Horizon e God of War, conduzidas por compositores originais.

  • A New World: intimate music from FINAL FANTASY: pela primeira vez na América Latina, temas clássicos de Final Fantasy serão apresentados em versão chamber-orquestral, com a participação do diretor Naoki Hamaguchi.


🌐 Muito além da diversão: comunidade, carreira e negócios

A BGS 2025 reforça seu papel como conexão entre comunidades, indústria e inovação:

  • Networking estratégico: ambiente business com pitchs, rodadas de parcerias e prospecção de investimentos;

  • Espaço social inclusivo: iniciativas voltadas para diversidade, acessibilidade e diálogos sobre cultura gamer;

  • Indie Arcade: estúdio independente em destaque, buscando engajamento com público e publishers;

  • Campus Gaming: nova área com oficinas, workshops e estandes universitários especializados em game design, trilha sonora, arte e produção — ideal para quem quer seguir carreira na indústria.


📌 Resumo prático

ItemDetalhes
Datas9 a 12 de outubro de 2025
LocalDistrito Anhembi – Av. Olavo Fontoura, 1209, São Paulo (SP)
HorárioDas 13h às 21h
Dia 9Exclusivo para imprensa, negócios e portadores de credenciais especiais
IngressosVários modelos (unitário, passaporte, premium), vendidos no site oficial da BGS
CredenciamentoDisponível agora, com prazo até 19 de setembro

🔥 Por que essa edição promete?

A BGS 2025 não será só mais uma feira de games. Será uma convergência intensa de experiências: onde o som encontra o pixel, onde cultura digital tem voz, e onde o Brasil se posiciona como palco de futuros criativos. Seja profissional, fã ou criador — este ano, a BGS vai ser o seu lugar.

terça-feira, 5 de agosto de 2025

[CardGame] Magic The Gathering: Spider-Man Já Tá Chegando Em Setembro

Como diria o Tio Ben em Homem-Aranha “Com Grandes Poderes, Vem Grandes Responsabilidade” e é que a Wizards Of The Coasts já tá chegando com tudo agora em Setembro com a coleção Magic The Gathering: Marvel’s Spider-Man.

Matéria por João Rafael "Kakashi"


Salve todos os fãs de TCG Aqui é o Rafael ou Kakashi para os mais chegados e usando o Sentido Aranha venho logo aqui para trazer as novidades sobre a próxima coleção que vem logo depois de MTG: Edge Of Eternity no qual todos os fãs de Homem-Aranha vão está preparados para a coleção que no qual já foi apresentado na San Diego ComicCon com direito a previa das cartas e produtos selados

Já vamos falando sobre pra qual formato o MTG: Marvel’s Spider-Man vai chegar e claro vão focar principalmente no formato Standart que é formado de decks com 60 cartas, e para a supressa parace que eles vão ter o evento para quem gostaria de aprender a jogar ou pra quem jogava e está voltando recentemente a jogar e também vai poder levar o seu amigo que gostaria de conhecer no qual disponibilizam uma caixinha com dois mini decks no qual vai se basear na coleção nova do Spider-Man e claro no qual todos ficaram supressos pois a WoTC já disponibilizou a lista das cartas nos quais vão está em cada deck de demonstração no qual os participantes vão poder levar de graça 

E falando sobre as cartas já temos algumas cartas em destaque no qual tem os personagens principais como Peter Parker, Miles Morales, Spider-Gwen e entre outros, os vilões principais como Dr. Octopulus, Kraven, Venom e entre outros e etc… e claro vamos ter a oportunidade de ter as 3 versões da carta The Soul Stone, sim foi confirmado que vai ter 3 versões dessa carta no qual tem o Thanos com a manopla com ela e claro uma carta full arte da propria The Soul Stone no qual está muito linda mesmo.

A nova coleção MTG: Marvel’s Spider-Man vai sair no dia 26 de setembro e claro vai ter eventos de lançamento nas principais lojas de TCG no mundo inteiro

terça-feira, 17 de junho de 2025

Em comemoração aos 53 anos dos videogames, museu retorna ao Internacional Shopping com novidades interativas

 Evento gratuito em Guarulhos promete agitar a cidade com o novo Nintendo Switch 2 disponível na exposição

 

    Guarulhos – SP, junho de 2025 – Entre os dias 14 e 29 de junho, o Internacional Shopping será novamente palco de um dos eventos mais aguardados por fãs de tecnologia, cultura pop e nostalgia: o Museu do Videogame Itinerante. Com entrada gratuita, a exposição retorna ao piso térreo, ao lado do Supermercado Extra, com ainda mais atrações.

    O museu mantém sua proposta interativa, oferecendo mais de 450 consoles e atividades como simuladores de corrida, concursos de cosplay, palco de dança Just Dance, estações com realidade virtual, além da tradicional área com fliperamas clássicos e consoles icônicos que marcaram gerações.

    A grande novidade deste ano é a presença do Nintendo Switch 2, aguardado lançamento do universo gamer, disponível para os visitantes testarem durante a exposição.



“O Museu do Videogame é mais do que um evento. Ele une gerações em torno da história da tecnologia e da diversão, trazendo memórias afetivas e inovação em um só lugar”, destaca Cleidson Lima, idealizador e organizador da exposição.

    Em 2024, o evento foi um sucesso no Internacional Shopping: uma média de 110 mil participantes ao longo de 21 dias, mais de 15 atrações e 350 consoles em exibição, desde o pioneiro Magnavox Odyssey e Atari até o moderno PS5.

    Os fãs da cultura asiática também poderão aproveitar o Encontro de K-pop, que acontece no dia 21 de junho, das 13h às 17h, reunindo admiradores de grupos como BTS, BLACKPINK, Stray Kids e outros fenômenos do gênero em um espaço dedicado ao universo coreano.

    Para a gerente de marketing do Internacional Shopping, Débora Viana, a ação é uma forma de proporcionar uma experiência completa aos visitantes. “O objetivo é transformar o shopping em um centro de lazer acessível e atrativo, oferecendo atividades gratuitas e de qualidade para toda a família”, afirma.


Serviço: Museu do Videogame Itinerante
Data: 14 a 29 de junho
Horários: segunda a sábado das 15h às 21h / domingo das 14h às 20h.
Onde: Internacional Shopping - Guarulhos no Piso térreo (em frente ao Extra)
Entrada gratuita



domingo, 11 de maio de 2025

Novo canal de instragram "Yatta & os Arigatões"

 Após muito tempo relutando, finalmente resolvi criar o canal de instagram, para trazer novidades, enquetes, coisas em primeira mão, e até mesmo mostrar coisas que não serão mostradas no perfil publicamente, apenas para fãs e seguidores.



Periodicamente, haverão enquetes e até sorteios especiais. Mas não serão apenas novidades sobre mim, ou mesmo sobre a banda Arigatões, mas também, sobre a banda Lago Toya, Tupinivikings, e até sobre notícias que estarão nos sites Jam Station, Jam Games, Teoria Geek, e no sou+Pop! De vez em quando relacionados à eventos, filmes, games, tecnologia, música, etc. Então, fiquem ligados nas novidades!

Quem quiser acompanhar todas essas novidades do Instagram, e até mesmo participar de alguns sorteios, enquetes, e até ver materiais exclusivos de vez em quando, entrem no canal: