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quinta-feira, 16 de agosto de 2012

Seção Assoprando o Cartucho - Bugs Bunny Lost in Time





Hoje irei falar um pouco de outro jogo top da minha época do Play 1: Bugs Bunny Lost in Time.
Jogo de aventura 3D baseado nos desenhos do Pernalonga produzido em 1999 para PSX.

Pernolonga estava tranquilamente tentando fazer suas viagens corriqueiras por debaixo da terra, e como sempre, ele se perde e vai parar dentro de galpão, lá ele encontra uma máquina do tempo e acaba ativando - a sem querer, e vai parar em "Lugar Nenhum". Nesse lugar misterioso Pernalonga encontra o mago Merlin Munroe, que lhe diz que ele esta perdido no tempo e que precisa reunir todos os relógios espalhados pelas eras se quiser voltar para seu tempo.
O estágio "Lugar Nenhum" é uma espécie de tutorial do jogo, onde o jogador tem que aprender e usar comandinhos básicos que serão necessários durante o decorrer do jogo (como empurrar caixas para usa-las de plataformas, aprender a andar na pontinha dos pés para não acordar um inimigo, chutar, rolar, entrar nos buracos de coelho e etc). A cada missãozinha completada ganhe-se uma cenoura dourada, conseguindo as 10 cenouras douradas Merlin lhe dará o primeiro relógio que irá permitir que ative a máquina do tempo para escolher a época que irá viajar (no momento só estará disponível a Idade da Pedra) .











A partir de agora o Pernolanga deve reunir o máximo de relógios e cenouras douradas para que novos tempos e fases sejam liberadas.

Épocas:


Idade da Pedra - Se passa na pré história, fases com aparência desértica, dinossauros e homens primitivos. O chefe desta época é o Hortelino Troca-letras, ao todo tem quatro fases nessa época incluindo uma disputa com Patolino (Estação de Pato ou Coelho) e uma batalha direta contra o Hortelino.













Os Anos dos Piratas - Se passa na época dos piratas, fases com aparência tropical, mares, navios, tubarões, caranguejos. O chefe desta época é o Eufrazino. Esta época possui fases divertidas como a batalha de navios contra o Eufrazino, fase da mina e entre outras.















Período Medieval - Se passa na idade média, com fases com castelos, capatazes medievais, dragões e etc.
O chefe desta época é a Bruxa Hazel. Esta época é importante, pois em varias fases o Pernalonga irá aprender palavras mágicas que serão necessária em outras épocas. Além da bruxa o Patolino também irá te atormentar (vestido de Robin Hood).














Década de 1930 - Nesta época as fases já tem um clima mais urbano e contemporâneo. Fases que se passam em bancos, fábricas, hotéis, perseguições de automóveis e também tem a fase baseada no episódio que o Pernalonga banca o toureiro. Os chefes dessa época são os mafiosos Rocky e Mugsy.














A Dimensão X - Se passa em Marte e o chefe deste mundo é Marvin.  Nesse período tem fases para lutar contra Marvin, fases longas com puzzles e até mesmo uma fase de uma corrida e quem chegar primeiro no topo da montanha conquistará o planeta.













Eu recomendo este jogo, é bem divertido. Geralmente games baseados em desenhos animados não costumam fazer jus a série animada, mas este jogo é bem fiel e divertido quanto. Muitas fazes são inspiradas em episódios dos desenhos, no jogo o Pernalonga usa sua malandragem pra fazer os inimigos de bobo e tudo isso aliado um divertido jogo de plataforma.

"Então por hoje é só pessoal!!"

Edições anteriores de Assoprando o Cartucho:

Yakuza Portable - PSP
The King of Fighters Kyo - PSX
Kamen Rider Seigi no Keifu - PS 2
Phantasy Star - Master System
Alex Kidd in Miracle World - Master System
Ace Combat 3 Electrosphere - PSX
Hokuto no Ken - Seikimatsu Kyuuseishu Densetsu - PSX
DOOM - MS-DOS
Wolfenstein 3D - MS-DOS
Wonder Project J - Snes
Super Tokusatsu Taisen 2001 - PSX
Clock Tower - Snes
E.V.O - Snes  


domingo, 8 de julho de 2012

Seção Assoprando o Cartucho - The King of Fighters Kyo




Aee cambada! Estou de volta para falar sobre mais um joguinho radicaaal! Antes de mais nada: VAAI CORINTHIANS!! A AMERICA É NOSSA!!!
Isso aí Corinthians campeão da Libertadores, mas como aqui a não é seção de futebol, bora falar de jogo.

Hoje irei falar sobre The King Of Fighters Kyo, KOF sem dúvida é um dos jogos de luta mais conceituado, reúne personagens de outros jogos da SNK como Fatal Fury, Art of Fighting, Psycho Soldier e etc.
No entanto KOF Kyo não se trata de um jogo de luta, e sim um game nos moldes de Visual Novel (jogos de conversação, onde mostra os personagens na tela e você tem de interagir e se relacionar com eles), o jogo conta a história da preparação de Kyo para o Torneio KOF 97.












Kyo estava numa nice em colégio em Osaka, até que surge sua namorada Yuki falando sobre um garoto que quer "trocar uma ideia com ele", era o calouro Shingo que o desafia para uma porradaria. Após vence-lo Shingo quer que você se torne seu senpai e vai passar o tempo todo te acompanhando. Quando chega em casa, seu pai Saishu Kusanagi diz que ele recebeu o convite para o torneio de 97 que acontecerá dentro de um mês.

Durante o prazo de 30 dias, Kyo deve se fortalecer e ir em busca do máximo de aliados que conseguir para poder forme sua equipe para o torneio.


Tudo começa na cidade natal de Kyo: Osaka. Mostra um pequeno mapa aéreo do local indicando os lugares onde ele pode ir (como casa de Kyo, parque, colégio, dojo do Daimon, estúdio musical, estação de metrô e etc). A cada local que o jogador for ele gasta geralmente 30 min do dia, e assim os dias vão passando até chegar a data do início do torneio.
Por esta razão não se pode perder tempo, deve-se escolher sempre os locais aonde provavelmente irá se encontrar com alguém e acontecer algum evento. O Kyo deve conhecer o máximo de personagens possíveis  e conseguir cativa-los (apertando select mostra a tela com os personagens que já conheceu e um um emoction indicando se ele vai ou não com a sua cara) para que depois eles queiram se oferecer como aliados no torneio.
Durante o jogo Kyo vai se relacionando com os personagens, os ajudam, lutam juntos e assim vão se tornando amigos. 
Se relacionar de forma adequada com os personagens é fundamental, tanto para que eles se tornem seus aliados no torneio quanto para o desenvolvimento da história do jogo em si, mas cuidado, o Iori também pode se aproximar deles para fazer intrigas e acabar com a sua moral.

Kyo começa sua jornada em Osaka, onde pode encontrar personagens como Goro Daimon, Benimaru Nikaido, Athena Asamiya, Sie Kensou. Em Osaka tem a estação de metrô que leva para Tokyo, onde pode-se encontrar personagens como Chizuru e Mai. Realizando os eventos de forma "adequada"  chegará o momento em que Kyo poderá viajar para o exterior através do aeroporto de Tokyo, podendo ir para o Mexico, States, Korea e China e assim se encontrar com o resto da galera.





Durante o jogo podem acontecer muitas coisas interessantes (tudo depende do que o jogador fizer e escolher), como ajudar Goro Daimon, sair pra jantar com Blue Mary, ajudar Terry e Andy a invadir o prédio de Geese, lutar ao lado de Mai contra os irmãos, descobrir segredos dos clãs através do irmão de Kyo, ajudar Chizuru a lutar contra Yashiro e Yamazaki e até mesmo fazer uma disputa musical contra Iori no estúdio com uma banda formada pelo Kyo, Athena e Shingo.
E após os 30 dias, finalmente começa o torneio, agora cabe a você escolher dois entre aqueles que decidiram se oferecer a te apoiar e tentar vencer o Orochi

 



As lutas usam-se os mesmos sprites dos personagens de KOF 97, mas em um cenário de fundo preto e todas as ações são determinadas por um menu. Não existe turno para cada um atacar, ambos escolhem seus movimentos simultaneamente e apenas um irá prevalecer, por isso o jogador tem de montar a estrategia ao escolher que ataque irá usar, o momento de concentrar energia e etc. Nos especiais mostra uma animação do personagem aplicando o golpe.













Esse foi um jogo que joguei bastante quando meu PSX funcionava, não pude detalhar muito pois faz muitos anos que joguei. É daqueles jogos que saber um pouco de japonês ajuda bastante.
O jogo é bem clima de anime e com um traço lindo, os personagens ficaram muito estilosos e os eventos que ocorrem no jogo são bem interessantes.
Os personagens que decidiram te apoiar no torneio serão liberado para o modo VS.
Então é isso pessoal, aguardem a próxima publicação. o/







Edições anteriores de Assoprando o Cartucho:

Kamen Rider Seigi no Keifu - PS 2
Phantasy Star - Master System
Alex Kidd in Miracle World - Master System
Ace Combat 3 Electrosphere - PSX
Hokuto no Ken - Seikimatsu Kyuuseishu Densetsu - PSX
DOOM - MS-DOS
Wolfenstein 3D - MS-DOS
Wonder Project J - Snes
Super Tokusatsu Taisen 2001 - PSX
Clock Tower - Snes
E.V.O - Snes 




quinta-feira, 31 de maio de 2012

Seção Assoprando o Cartucho - Ace Combat 3 Electrosphere




E aí cambada? Terminou o primeiro módulo do curso que estava fazendo, agora tenho mais tempo para escrever para vossas pessoas =D.
Hoje irei falar de um jogo que eu passava horas jogando em meu Psx, Ace Combat 3.
Ace Combat 3 Electrosphere um jogo de simulação de caças de guerra, foi lançado pela Namco em 1999,  posteriormente foi lançada uma versão americana reduzida (apenas um CD, ao contrário da original japonesa que vinham CD 's duplos) e histórias e missões reduzidas, por esta razão não recomendo a versão americana.

A história se passa em 2040 onde ocorre uma guerra entre corporações multinacionais que lutam em disputas territoriais do continente Usea, provavelmente o game tenta mostrar com esse enredo os efeitos do capitalismo na sociedade, e que em um futuro próximo as corporações que detêm o poder econômico passarão a ser mais importantes do que as nações e estados, passando assim a controla-los de acordo com seus interesses.


Você inicia o jogo como um combatente da organização UPEO, os menus do game são bem trabalhados e fazem você se sentir de fato em um sistema operacional da organização da qual você faz parte, onde os seus superiores e companheiros entram e contato com você e onde você assiste os telejornais falando sobre a situação politica, reportagens e debates sobre os embates entre as organizações. Dentre as corporações podem ser citadas a UPEO, Neocom, General Resources e entre outras, cada uma delas atua em determinados ramos de pesquisa como nano tecnologia, pesquisa espaciais e etc, assim como cada uma delas tem suas alianças e inimigos.


Uma das coisas que mais gosto do jogo é a questão das tramas, relações pessoais entre os personagens, reviravoltas na história e em algumas missões o jogador é obrigado a fazer escolhas como mudanças de corporação, ou seja, dependendo de suas escolhas você pode acabar tendo de matar alguém que era seu amigo ou aliado anteriormente, assim como suas metas vão mudando no decorrer da história. E tudo isso é mostrado como se fosse um anime, cada escolha influencia em suas missões, quem serão seus inimigos e aliados e logicamente no final do jogo.


Sem dúvida Ace Combat 3 é um dos jogos que possuem gráficos mais bonitos do Playstation 1, belas paisagens, metrópoles repletas de luzes a noite, cenários chuvosos, geleiras, ferrovias e até mesmo missões espaciais dependendo da organização que fizer parte. Ótima trilha sonora que traz um clima a mais e se encaixa perfeitamente com o ambiente.















Gosto muito da jogabilidade, cada missão traz alguns tipos de naves e armamentos disponíveis para ela.
Antes de cada missão preste atenção nas instruções e estratégia para fazer da melhor forma possível, pois algumas delas é preciso cumprir certas ações em determinado tempo, existem alvos que devem ser derrubados e os alvos secundários, por isso saiba definir suas prioridades. Mesmo que não surja a mensagem "Mission Failed", as missões podem acabar sem ter sido concluídas de modo adequado e mesmo assim dando continuidade no enredo, mas dependendo de seu desempenho isso pode implicar em consequências na historia do jogo e mudança de missões, por esta razão recomendo que se não encerrar a missão com um "Mission Accomplished", volte e tente novamente.



Se quiser assistir seu desempenho na missão sob uma outra "ótica", basta depois assistir o replay, bem naquele esquema Gran Turismo, fica bem bacanudo! =D  




Concluindo, Ace Combat 3 Electrosphere é um dos jogos com os gráficos mais belos do PSX, conceito bem trabalhado, opções de escolhas, trilha sonora que te deixa imerso no universo do game e um enredo contado como se fosse um anime. Eu já cheguei a jogar um pouco de Ace Combat ZERO para PS 2, mas tenho que assumir que me sentir decepcionado, achei americanizado demais e não tem mais esse estilão anime que gostei tanto, por isso até hoje Ace Combat 3 esta entre meus jogos prediletos.



Edições anteriores de Assoprando o Cartucho: 

Hokuto no Ken - Seikimatsu Kyuuseishu Densetsu - PSX
DOOM - MS-DOS
Wolfenstein 3D - MS-DOS
Wonder Project J - Snes
Super Tokusatsu Taisen 2001 - PSX
Clock Tower - Snes
E.V.O - Snes


terça-feira, 15 de maio de 2012

Seção Assoprando o Cartucho - Hokuto no Ken - Seikimatsu Kyuuseishu Densetsu




Aee galerinha, tudo numa nice? Mais uma semana apertada, mas aqui estou eu novamente para falar de outro jogo bacaninha, agora é vez de Hokuto no Ken - Seikimatsu Kyuuseishu Densetsu, traduzindo: Hokuto no Ken (Punho da Estrela do Norte) - A Lenda do Salvador do Fim do Século.

Hokuto no Ken é um manga de autoria de Buronson e arte de Tetsuo Hara, o anime foi lançado em 1982. Pode-se se dizer que Hokuto no Ken é o pai dos animes de porradaria, pois antes dele poucos animes de artes marciais vingavam, esta série deixou um legado para diversos outros animes de luta que surgiriam posteriormente (Saint Seiya é um exemplo claro disso). 
Na na minha opinião Hokuto no Ken é o MELHOR anime/manga já feito se comparado com a maioria dos shounens que o publico esta mais acostumado HNK é extremamente mais violento, bruto, profundo e outra diferença marcante é o fato do protagonista (Kenshirou) ser extramente FODÃO, calado e solitário, diferente da maioria dos animes do gênero que o protagonista sempre tem a sua galerinha.

"Ano de 199X...O mundo foi devastado por uma guerra nuclear. Oceanos secaram, a terra secou. Quase todas as formas de vida foram extintas. Porém...a humanidade persevera." E é com essa fala do narrador que se inicia o anime e o game em questão. Assim começa a jornada "messiânica" de Kenshirou por este mundo caótico, o inferno aonde a violência impera e vale de tudo para sobreviver.
Kenshirou é o sucessor da arte marcial de 2000 anos de história, o Hokuto Shinken (Punho Sagrado da Estrela do Norte), o sucessor desta arte possui seu destino guiado pela constelação da ursa maior. O Hokuto Shinken é uma temível arte de assassinato em que consiste em canalizar o Touki (aura de batalha) e atingir golpes em pontos vitais do corpo, destruindo de dentro para fora. Com esse tipo de técnica Kenshirou é capaz de atrofiar conjuntos de músculos, ossos, gerar movimentos involuntário e fazer partes do corpo estourar de dentro pra fora devido a pressão criada (técnicas inspiradas em conceitos de acupuntura e técnicas mortais de artes como Kung-fu e Ninjutsu).


A história se inicia com a jornada de Kenshirou, um homem calado, amargurado que deixou a sua ingenuidade de lado e está decido a se vingar e matar Shin, um dos mestres do Nanto Seiken (Punho Sagrado da Estrela do Sul), esta e a primeira saga da série, Shin é só começo, com o avançar do enredo a série vai mostrando sua real profundidade e triste sina do sucessor do Hokuto Shinken.
Hokuto no Ken possui temática de vingança, frases de efeito, personagens bem trabalhados, criticas a humanidade, muitos elementos no quais podemos relacionar com fatos e personalidades históricas (por exemplo, Toki pode ser considerado uma alegoria budista de Jesus Cristo, Raoh pode ser comparado com personalidades como Napoleão, Ghengis Khan, Hitler e entre outros homens que deixaram de ser pessoas e se tornaram lendas, para alguns povos representavam o salvador para outros representava o demônio) e Kenshirou o protagonista com seu jeito Bruce Lee de ser, personagem calado, mas capaz de emocionar falando pouco, imponente, frio e cruel com aqueles homens de alma podre que comentem atrocidades, faz seus inimigos se borrar apenas com seu olhar de ira, mas também é um homem capaz de enxergar a tristeza alheia e se preocupa com os outros mesmo em uma época infernal aonde é cada um por si, por estas razões ele passa a ser considerado o "Salvador do Fim do Século".


Já falei muito da história em si, vamos ao jogo. HNK rendeu diversos games para varias plataformas como Nintendo, SNES, Mega Drive, Playstation, Playstation 2, Nintendo DS, Playstation 3 e X Box 360, hoje falarei HNK - Seikimatsu Kyuuseishuu Densetsu para PSX.
O jogo foi lançado em 2000 pela Bandai e segue as histórias do primeiro seriado (não possui as sagas da série Hokuto no Ken 2).



O modo história possui longas cutscenes que vão contando a história da série de forma resumida até que chegue o momento dos combates. É um jogo de luta apesar de certos momentos terem trechos estilo Final Fight, momentos que se enfrenta vários integrantes de gangues ao mesmo tempo (em alguns momentos eles usam motos, lança chamas e vários tipos de armas brancas). Só é possível pular as cutcenes se você jé tiver terminado o episódio e estiver jogando novamente (eu tive que fazer isso várias vezes para conseguir liberar alguns personagens).

Para liberar personagens jogáveis é necessário derrota-lo sem ser vencido nenhuma vez por ele, por esta razão tive que jogar mais de uma vez certos episódios. Os personagens que podem liberados são: Heart, Shin, Mamiya, Rei, Jagi, Amiba, Wilgull, Toki, Yuda, Shuu, Souther, Fudou e Raoh.








Em batalhas contra inimigos de mais importância não basta apenas acabar com sua barra de life, é preciso acertar a sequencia correta de movimentos que aparecem na tela em um curto espaço de tempo para que Kenshirou aplique o golpe final e "ATATATATATATATA WACHAAAA!!!".




Conforme terminar os episódios do jogo eles ficam disponíveis para que possa jogar quando quiser (e pular as cutcenes se tiver mais pressa), as cutcenes ficam disponíveis caso queira assistir algum trecho especifico, também existe uma coletânea de vozes e frases dos personagens e ira liberar os personagens que conseguiu derrotar sem continue no modo VS.
E para nossa alegria, claro que na abertura do game toca a música Ai wo Torimodose (1ª abertura do anime) e no fim do jogo toca Yuria Eien ni (1° encerramento do anime), a trilha sonora do anime também é impecável diga-se de passagem.












Concluindo, Hokuto no Ken - Seikimatsu Kyuuseishu Densetsu é um dos jogos recomendados para quem é fã desta saga messiânica, as lutas são divertidas de se jogar correndo em volta do cenário 3D dando olé nos adversários e descer porrada neles uhsasuah. Então siga o triste e imutável destino de Hokuto, faça a justiça com seus punhos e: "Omae wa mou shindeiru!" ("Você já está morto", uma das frases clássicas de Kenshirou). Até a próxima cambada!



Edições anteriores de Assoprando o Cartucho: 


DOOM - MS-DOS
Wolfenstein 3D - MS-DOS
Wonder Project J - Snes
Super Tokusatsu Taisen 2001 - PSX
Clock Tower - Snes
E.V.O - Snes


domingo, 1 de abril de 2012

Seção Assoprando o Cartucho - Super Tokusatsu Taisen 2001



Chegou o dia de mais um Assoprando o Cartucho, e hoje estou muito feliz pois irei falar de um jogo muito bacaninha: A Colheita Feliz! Sim um jogo que revolucionou as redes sociais...HÁAAAAA, 1° DE ABRIL!! (tá eu sei,  ninguém caiu nessa...u.u). Hoje falarei sobre o jogo Super Tokusatsu Taisen 2001 de Playstation.

Alguém deve ter se perguntado: "Mas porque a sessão chama Assoprando o Cartucho se PSX nem usa cartucho? =B" - Dane-se a sessão é minha e eu escrevo sobre o jogo que me der na telha!
Se trata de um jogo de estratégia que une vários heróis de seriados de Tokusatsu's produzidos nas décadas de 60, 70 e 80, e foi desenvolvido pela Banpresto. Para quem curte Tokusatsu, esse gênero de game é um prato cheio:  imagina só você lutar usando seus personagens prediletos em sua forma civil, poder se transformar e usar seus veículo, ao menos pra mim um jogo desses sempre foi um sonho.
Gyaban usando o Dorugiran
Sharivan usando a Moto Sharian
O jogo possui uma história bem elaborada e como todo jogo desse gênero é repleto de diálogos e menus, portanto para jogar é importante ao menos um conhecimento básico de leitura em japonês.


Hayata prestes a se tornar Ultraman
pela primeira vez
O tema de abertura do jogo é cantada nada mais nada menos que pelo mito Akira Kushida,  (velho conhecido por cantar em trilhas sonoras de séries como Sun Vulcan, Gyaban, Sharivan, Shaider, Jaspion, Jiraiya, Jiban, Kamen Rider ZX, Gaoranger e entre outros) com a música Kimi wa Senkou Thunderbolt.
E toda boa série clássica de Tokusatsu deve ter um narrador -no jogo não podia ser diferente, acredito que o narrador do game deve ser o mesmo que narrava as séries dos Kamen Rider's nos anos 70.



Um dos ataques de Saki,
uma das personagens criadas pra o jogo
Ao iniciar o game deve-se escolher entre um dupla de heróis (dois casais). Eles serão os protagonistas do jogo, são personagens criados pela Branpresto para esse jogo, logo não pertencem a nenhum seriado de tv. Cada uma das duplas possui sua história e no decorrer dos episódios os enredo vai se desenvolvendo e assim ele vão conhecendo os heróis e vilões dos seriados. No primeiro capítulo de jogo os protagonistas acabam batendo de frente com a
Shocker, um grupo criminoso da primeira série de Kamen Rider (1971) que vive nas sombras da sociedade e que faz parte de uma terrível rede de conspiração mundial. Takeshi Hongo que fora raptado por eles para servir de cobaia e sofrer a operação Kaizou Ningen (Humano Remodelado), consegue escapar antes que seu cérebro seja operado e se une aos protagonistas do game para lutar e se vingar da Shocker usando as técnicas que obteve apos a operação, se tornando assim o Kamen Rider.
E nesse ritmo o enredo vai se desenvolvendo, com o passar dos episódios vão aparecendo organizações criminosas e personagens de outros seriados.

Takeshi Hongo
descendo porrada no soldado da Shocker
Kamen Rider aplicando o
Rider Kick no Kumo Otoko













Shirou Kazami, o
Kamen Rider V3 fazendo o Henshin

Em batalha, o jogo funciona da seguinte forma: o jogador tem uma visão aérea do terreno, as "cabecinhas" de seus personagens e inimigos indicam a localização, no seu turno pode movimentar seus personagens pelo terreno, se estiver a uma distância adequada pode-se aplicar um ataque no seu inimigo (lembrando que alguns ataques podem ser aplicados mais de longe e outros tem de estar próximo, e fique atento com o gasto de energia). Se tiver energia o suficiente você também pode fazer o Henshin (transformação, lembrando que você também controla personagens secundários que não possuem transformação como a Anne a parceira de Shaider, militares, patrulheiros das series dos Ultramans como a Akiko, Arashi, Soga e etc). No turno do adversário quase ele te ataque você pode escolher se quer contra atacar, se defender ou tentar esquivar, nessa hora mostra as porcentagens de acerto dos ataques.
Detetive Anne, a
parceira de Shaider

O jogador tem de ficar atento as missões, pois nem sempre as missões se resumem vencer seus inimigos. Algumas vezes você precisará conquistar certas bases na cidade, chegar com determinado personagem até um laboratório, impedir que algum local seja destruídos pelos inimigos, ou aguentar vivo algumas rodadas como ocorre diversas vezes controlando o Kikaider que está na mira do implacável Hakaider.




No fim de cada capitulo deve-se distribuir os pontos ganhos nos atributos dos personagens (mesmo os secundários), nos atributos dos veículos (tanto dos heróis quanto veículos dos militares como aviões e tanques) e também destruir aos ataques para que eles se tornem cada vez mais efetivos, por isso deve-se escolher bem aonde usará os pontos.
Militar usando o tanque
Soga de Ultraseven,
exemplo de personagem secundário















Transformação de Inazuman
Uma coisa bacana é que ao controlar um personagem de determinada série começa a tocar a abertura do seriado a qual ele pertence em uma versão instrumental.
Outra coisa muito legal, é o fato de aparecer um videozinho do personagem se transformando no seriado quando você usa o Henshin na batalha.





Sharivan usando a
Espada Laser


Quando utiliza-se o ataque principal de um determinado herói, geralmente também surge o vídeo do personagem usando tal técnica no seriado, tornando assim a coisa muito mais empolgante =D - "REEZAA BUREEDO!!!".






Para combater monstros gigantes ou veículos pesados como navios de batalha, naves e etc é necessário fazer uso de veículo pesados também (como tanques, naves de combate ou jatos) ou personagens gigantes como Ultraman's, 17, Giant Robo, Red Baron e etc.

Takkongu, monstro gigante
atacando
Daitetsujin 17
atacando nave inimiga












Kamen Rider Black
usando a Battle Hopper
Concluindo, Super Tokusatsu Taisen é um jogo perfeito pra quem gosta de Tokusatsu e um joguinho de estratégia. A Banpresto conseguiu ser criativa unindo toda essa salada de heróis, organizações criminosas e ainda sim fazer uma boa historia e ser bem fiel aos seriados.
Muito emocionante participar de uma guerra envolvendo grupos como Shocker, Destron, Gorgon, Dark, Makku, Madd e diversas outras e combate-los com um exercito formado só por guerreiros das antigas de respeito como Kamen Rider Ichigou, Kamen Rider Nigou, Kamen Rider V3, Kamen Rider Black, Inazuman, Kikaider, Kikaider 01, Bishindaa, Goranger, Gyaban, Sharivan, Shaider,, Ultraman, Ultraseven, Red Baron entre outros.

Kamen Rider V3
aplicando o V3 KICK!
Ultraseven












Momorenja de Goranger
atacando
Shaider Invocando a
nave Babilos
Kamen Rider Black RX
destruindo seu inimigo!


Então é isso. Me desculpe por deixado o post tão poluído, mas não resisti, por mim teria colocado mais imagens ainda XD.
Abração até semana que vem.



Edições anteriores de Assoprando o Cartucho:

Clock Tower - Snes 
E.V.O - Snes